Cómo escribir un guion manga: plantilla y ejemplo

Planifica tu manga página por página y viñeta por viñeta. Incluye ejemplo completo y plantilla de texto para acciones, diálogos y continuidad.

7 min de lecturaActualizado el

El guion manga indica al artista qué aparece en cada página: viñetas, acciones y palabras. No hay un único formato oficial. La claridad es la regla principal.

Los elementos del guion

  • Número de página: permite preparar el paso a la siguiente.
  • Número de viñeta: sigue el orden de lectura.
  • Plano y acción: describe la distancia y un momento visible.
  • Diálogo: escribe el nombre de quien habla y su frase.
  • Cartelas y sonidos: separa narración y efectos en sus propias líneas.

El guion es texto. El storyboard dibujado se llama «name» en Japón. Puedes escribir primero y probar después la disposición con bocetos.

Una página de ejemplo

Cuatro viñetas abren una historia sobre un farero.

PÁGINA 1 (4 viñetas)

VIÑETA 1
Plano: general
Acción: Un puerto de noche bajo la lluvia. Al otro lado del agua, el faro está apagado.
CARTELA: La luz nunca se había apagado.

VIÑETA 2
Plano: medio
Acción: MARA, con impermeable verde azulado, está arriba de las escaleras del puerto.
MARA: Se apagó a medianoche.

VIÑETA 3
Plano: detalle
Acción: Las manos de IVO dejan una caja pesada de herramientas sobre la piedra mojada.
SONIDO: PUM

VIÑETA 4
Plano: medio, detrás de ambos
Acción: Mara e Ivo miran el faro apagado.
IVO: Entonces iremos remando.

Cada viñeta muestra una acción. El detalle de manos y caja ralentiza la página antes de la última frase.

Plantilla para copiar o descargar

Copia el texto en tu editor. Duplica páginas y viñetas según lo que necesite la historia.

TÍTULO:
CAPÍTULO:
PERSONAJES Y DETALLES FIJOS:

PÁGINA 1 — objetivo de la escena:

VIÑETA 1
Plano:
Acción visible:
PERSONAJE: diálogo
CARTELA:
SONIDO:

VIÑETA 2
Plano:
Acción visible:
PERSONAJE: diálogo
CARTELA:
SONIDO:

VIÑETA 3
Plano:
Acción visible:
PERSONAJE: diálogo
CARTELA:
SONIDO:

VIÑETA 4
Plano:
Acción visible:
PERSONAJE: diálogo
CARTELA:
SONIDO:

CONTINUIDAD:
PREGUNTAS PARA EL ARTISTA:

Edita y reordena páginas en el editor de guion (en inglés). Exporta el proyecto para continuar después.

Seis comprobaciones para facilitar el dibujo

  1. Elige un momento dibujable. Abrir la puerta y sentarse son dos instantes si ambos importan.
  2. Prueba el número de viñetas. Cuatro a seis es un punto de partida. Haz un boceto del ritmo.
  3. Prueba el texto en su globo. Fuente, idioma y tamaño final cambian el espacio. Usa la vista previa de diálogos (en inglés).
  4. Describe los rasgos fijos y la ropa. Guárdalos en una ficha de continuidad (en inglés).
  5. Planea el cambio de página. Una pregunta o una transición tranquila pueden servir a la escena.
  6. Escribe lo que ve el lector. «Mira la silla vacía» se puede dibujar. «Está triste» necesita un gesto visible.

Convertir una frase en momentos visibles

Antes: «Mara está preocupada, baja las escaleras, sube al bote y pregunta por qué se apagó la luz».

Después: viñeta 1: Mara aprieta la barandilla y mira la torre oscura. Viñeta 2: entra en el bote. MARA: «¿Por qué se apagó la luz?»

La revisión separa el tiempo y muestra preocupación mediante un gesto. Elimina palabras que repiten el dibujo. Comprueba el ritmo en una plantilla vacía.

La prosa cuenta la historia. El guion selecciona imágenes. El storyboard prueba esas elecciones visualmente. Son etapas distintas que todavía requieren revisión.

Planificar la longitud del capítulo

Un capítulo semanal suele tener 18–22 páginas, sin un número fijo de viñetas. Consulta las longitudes habituales para otros formatos.

El estimador de longitud (en inglés) propone un rango desde el número de palabras. No adapta la historia a un guion terminado.

Konyomi está pensado para leer prosa y planificar páginas. El guion sigue siendo útil para trabajar con un artista. La creación pública de manga continúa en acceso anticipado.

Preguntas frecuentes

¿Existe un formato oficial de guion manga?

No. Acuerda el formato con el artista. Identifica página, viñeta, plano, acción y diálogo con el nombre de quien habla.

¿Cuántas viñetas debe tener una página?

Cuatro a seis es un inicio útil. Una o dos dan peso a un momento. Ritmo y espacio del diálogo determinan la cantidad.

¿Qué diferencia hay entre guion y name?

El guion es texto. El name es un storyboard dibujado con viñetas y posiciones. Puedes preparar uno después del otro.

¿Cuánto debe ocupar el guion de un capítulo?

No hay una longitud fija. Define el tamaño con el artista o editorial y planifica los momentos de cada página.

Fuentes

  1. MediBang: storyboard manga (en inglés).
  2. Greg Pak: ejemplos de guion de cómic (en inglés).
¿Tienes una historia?

Konyomi convertirá tu historia en manga. Abrirá pronto. Crea tu cuenta para estar listo el día del lanzamiento.

Acceso anticipado